漫畫

漫畫(英語:)是一種二維視覺靜態圖畫藝術,構圖(如顏色、線條運用)一般比美術繪畫(如油畫、水彩畫)精簡,可以加上文字(如對白、旁述、狀聲詞)構成內容。如同其他藝術形式,漫畫可以運用不同的敘事手法,例如誇飾、諷刺、寫實等。 傳統漫畫一般在雜誌上連載,或者定時發行單行本。隨著數碼技術和互聯網技術的發展,漫畫越來越多以電子書或者網站内容的方式出現。 連環漫畫以多張靜態的圖畫構成,與動畫有別。通常沒有聲音,有聲音的例子有「配圖廣播劇」(vomic)。漫畫可以完整地敘述事情 敘述故事,能自己本身表達一個完全的故事或概念,有別於浮世繪和插圖。漫畫不止單純呈現景物,所以不同於風景畫、人物畫、速寫、寫生等。 「漫」字有著連綿、長遠的意思,如漫長、漫漫等;且有簡易的、隨意之意,如漫談、漫步等。故「漫畫」可被視為不拘於例如油畫等作畫技巧上的仿真及嚴謹豐實,而以敘事及描形為主的作畫風格。非單幅的漫畫也可以稱為連環圖、連環畫。 漫畫作為繪畫作品经历了一个发展过程,从最初作为少数人的兴趣爱好,到现在已成為目前人们的普遍讀物。雖然最近才蓬勃的漫畫,卻早在800年前,日本已有了漫畫的開始。 欧洲在十六世紀文藝復興時期就有類似漫畫的作品,像李奧納多·達文西開始使用誇張的表現手法,本是作大壁畫時,在小紙上的速寫,但因誇張的畫作,滑稽的表現,而開始了西洋的漫畫。而瑞士畫家鲁道夫·托普佛(英语:)在1830年代的連環漫畫是歐洲連環漫畫的起源。 Read all..

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動漫主題 | ··

漫畫英語:)是一種二維視覺靜態圖畫藝術構圖(如顏色、線條運用)一般比美術繪畫(如油畫水彩畫)精簡,可以加上文字(如對白旁述狀聲詞)構成內容。如同其他藝術形式,漫畫可以運用不同的敘事手法,例如誇飾諷刺寫實等。

傳統漫畫一般在雜誌上連載,或者定時發行單行本。隨著數碼技術和互聯網技術的發展,漫畫越來越多以電子書或者網站内容的方式出現。

連環漫畫以多張靜態的圖畫構成,與動畫有別。通常沒有聲音,有聲音的例子有「配圖廣播劇」(vomic)。漫畫可以完整地敘述事情 敘述故事,能自己本身表達一個完全的故事概念,有別於浮世繪插圖。漫畫不止單純呈現景物,所以不同於風景畫、人物畫、速寫寫生等。

「漫」字有著連綿、長遠的意思,如漫長、漫漫等;且有簡易的、隨意之意,如漫談、漫步等。故「漫畫」可被視為不拘於例如油畫等作畫技巧上的仿真及嚴謹豐實,而以敘事及描形為主的作畫風格。非單幅的漫畫也可以稱為連環圖連環畫

起源

漫畫作為繪畫作品经历了一个发展过程,从最初作为少数人的兴趣爱好,到现在已成為目前人们的普遍讀物。雖然最近才蓬勃的漫畫,卻早在800年前,日本已有了漫畫的開始。

欧洲

瑞士畫家鲁道夫·托普佛英语在1830年代的

欧洲在十六世紀文藝復興時期就有類似漫畫的作品,像李奧納多·達文西開始使用誇張的表現手法,本是作大壁畫時,在小紙上的速寫,但因誇張的畫作,滑稽的表現,而開始了西洋漫畫[1]。而瑞士畫家鲁道夫·托普佛英语在1830年代的連環漫畫是歐洲連環漫畫的起源[2]

日本

日本12世紀的鳥獸戲畫繪卷,被認為是日本最古老的漫畫
  • 起源時期:藤原時代鎌倉時代室町時代德川時代
  • 起源地點:日本
  • 重點人物:土佐光行土佐光信
  • 最早漫畫發展於日本,目前的日本漫畫是世界的主流文化之一,日本也是世界知名的漫畫王國,800年前,日本人模仿中國畫作,卻以誇張手法表現,當時稱此種畫作為:「」。鎌倉時代流行在長手卷上作畫,也發展成今日的連載漫畫。室町時代,畫作風格與漫畫更加接近。德川時代則流行簡筆畫,當時稱為「」,為最早漫畫兩字的出現。

中國大陆

  • 起源時間:民國十三、十四年
  • 重點人物:豐子愷、陳師曾
  • 豐子愷的漫畫在文學周報連載,也造成了當時風行,雖然中國此時才開始流行漫畫,起源卻是從清末開始,陳師曾的簡筆發表於太平洋報,但當時不稱為漫畫[1]
  • 漫畫與黑面琵鷺的關係:漫畫一詞在中國古代是一種鳥類的別名,以其用嘴在水中捕魚與畫家在紙上隨意下筆的姿態相似而得名[3]

臺灣

  • 起源時間:二十世紀初
  • 重點人物:楊國城、陳定國、王朝基、陳光熙、洪晁明、葉宏甲
  • 當時台灣漫畫的本土意識和色彩強烈,畫作總是富有地方色彩,楊國城、陳繼章開始繪製政治漫畫。後來許多漫畫家受到日本漫畫所影響,開始慢慢出現附有日本漫畫的作品。

香港

  • 起源時間:清末
  • 重點人物:何劍士、李凡夫、黃玉郎上官小寶
  • 清末期間,何劍士因不滿朝廷腐敗,在上海及香港各大報章刊物上發表了多篇諷刺時局的漫畫。1940年代初抗日戰爭爆發,不少內地漫畫家移居香港,成立了「全國漫畫作家協會香港分會」。1950年代《財叔》漫畫出現,1959年《漫畫世界》半月刊出版,1970年代由黃玉郎上官小寶帶起以功夫為主題的漫畫熱。

漫畫與其它媒體的比較

媒體形式視覺情報的表現聽覺情報的表現畫面的連續性
漫畫 繪畫來提示用文字或狀聲詞表達聲音時間依每格流動
繪本 用繪畫來提示加上文章說明用文字、狀聲詞甚至文章表達聲音靜態的・插畫的形式
小說 文章說明
(有的會有插畫)
用文字、文章表達聲音
不採用狀聲圖形
無(靜態插畫)
廣播劇 沒有畫面,用聲音說明用聲音和配樂直接提示
影片動畫 映射直接提示有聲音與配樂動態・realtime
VOMIC 用繪畫來提示有聲音與配樂時依每格流動
浮世繪 用繪畫來提示靜態的・插畫的
繪畫 用繪畫來提示靜態

漫画的画面可以简单也可以複雜,可以抽象也可以寫實,但注重能表達一個觀念或故事的内涵。雖然在古代很多是以諷刺幽默為主,但也有歷史故事(如北魏司马金龙墓出土的彩绘人物故事漆屏),恐怖鬼怪(如唐代吳道子的地獄變相圖),社會問題等不同題材。

发展史

2世紀的圖拉真柱上的帶狀敘事繪畫

人们熟悉的羅馬圖拉真柱,外表纏繞190米浮雕,刻畫羅馬帝國皇帝圖拉真的功績,於西元113年落成。11世紀的貝葉掛毯長70公尺,寬半公尺,現存62公尺。描述了整個黑斯廷斯戰役的前後過程。可視為早期漫畫的一種模式。

11世紀的贝叶挂毯

古代中国也有漫画这种艺术形式。诸如汉代山东西元147年落成的武梁祠石刻夏桀》、北魏司马金龙墓出土的彩绘人物故事漆屏宪宗朱见深所作的《一团和气》、明末清初八大山人的《孔雀图》、清朝扬州八怪”之一黄慎的《有钱能使鬼推磨》等,经美术界专家考证,均属中国古代漫画。只是在中国古代,与漫画这种绘画形式逐渐相适应的画种名称并非“漫画”,而是叫做“讽刺画”、“寓意画”、“讽喻画”、“时画”、“谐画”、“笑画”或“滑稽画”。

The Rake's Progress final image
威廉·贺加斯18世紀的連環圖作品A Rake's Progress的最後一張圖

西方在十五世紀印刷術發明之後,就可能出現漫畫,但通常以藝術家威廉·贺加斯在十八世紀的連環圖作品A Rake's Progress定為現存西方歷史上最早漫畫。這個作品已带有分镜的感觉,甚至像一个画出来的分镜剧本。

19世紀日本北齋漫畫

東方則是日本浮世繪畫家山東京傳在1798年繪本『四時交加』的序文第一次用《漫畫》這個詞。而葛飾北齋所繪製,在1814年開始出版的北齋漫畫可能是漫畫這類型在東方最早的展現。

现代漫画在中国最早可追溯到20世紀初,清朝光緒年間陈师曾上海发行的《太平洋报》上曾发表过一些即兴随意的作品[4],小形、着墨俭省而意趣颇浓。但因当时战乱不断,大部分刊物在战乱期间烧毁遗失,已经很难再看到全部的作品了。幸好鲁迅郑振铎所编辑的《北京笺谱》内搜集了一些与陈师曾类似漫画作品,才能一睹初期漫画的余韵。

1925年5月,被后人尊称为漫画大师的丰子恺开始在郑振铎主编的《文学周报》上刊载了一些绘画作品,并从5月的第172期为丰先生作品标上了“漫画”的字样,这是漫画的名称第一次出现在中國大众面前。从此,丰子恺的画就以“子恺漫画”的名字风行于各种报刊上。

可惜漫画後來在中国近现代绘画史上占有的地位並不重要。中國各種學校課程、學者研究、藝術獎、社會評價、政府管制、市場銷售等等各方面,在20世紀內,漫畫在中國長期都處於弱勢地位,少被看重。直到1990年代,中國才有第一本專業漫畫雜誌,晚了美日等國近一世紀。1998年才有第一屆中國漫畫獎[5],比日本1971年創的手塚賞晚了二十多年。直到2002年,中國美術學院才成立動畫系[6]

漫畫研究

就像在定義文學及電影的問題一様[7],有關漫畫媒體的定義還沒有達成共識[8],許多試圖為漫畫下的定義或說明都出現了許多的例外[9]。像Töpffer[10]R. C. 哈维英语威尔·埃斯纳[11]大衛·卡瑞爾英语[12]、Alain Rey[8]及 Lawrence Grove都強調文字和圖畫的的結合[13],但是在漫畫史上也出現過著名的無文字漫畫[9]。像Thierry Groensteen[13]及Scott McCloud強調圖畫序列的重要性。到了20世紀末,不同的文化發現彼此的漫畫傳統,也重現找出一些早已被遺忘的漫畫類型,以及新漫畫類型的產生,因此要定義漫畫就更加困難了[14][查证请求]

漫畫類型

篇幅分類

以表現形式分類有單幅漫畫,多格漫畫,劇情漫畫(連環漫畫)等不同的形式。

  • 單幅漫畫單圖漫畫單格漫畫:只由單獨一幅圖畫而成。
  • 多格漫畫:由多格圖畫組成。最常見的有三格、四格、六格漫畫,其餘二格、八格、十二格等也很常見。
  • 短篇漫畫:篇幅較短的漫畫作品。在雜誌上登載的話,一般當期就會結束。
  • 短期集中連載:篇幅較長的漫畫作品,無法一次刊行完畢,需要連載幾期,但一般沒辦法到達能出單行本的頁數。
  • 長篇連載:長期推出的漫畫作品,可以連載數年甚至數十年。

地區分類

  • 美國漫畫:簡稱「美漫」。美國是世界首個將漫畫普及為流行文化的國家(1930年代),美國創作了世界上最多的漫畫書,在數量方面,只有英國漫畫日本漫畫是與美國漫畫實力相差較少的競爭者。出版漫畫基本為彩色,占市場絕大多數的是超級英雄漫畫這類的硬派寫實畫風。
  • 歐洲漫畫:指在歐洲地區出版的漫畫作品。多數歐洲漫畫畫面和裝幀十分精美,有一種精英藝術氣質。其繪畫週期較長,以彩色為主。
  • 日本漫畫:簡稱「日漫」。當代日本漫畫業非常興盛,與美國一樣對世界漫畫文化有著深刻影響。
  • 香港漫畫:簡稱「港漫」,指在香港出版的漫畫作品。經常以武俠小說、流氓生涯和打鬥為題材,例如:龍虎門神兵玄奇等。亦有不少喜劇作品,如:老夫子牛仔麥兜等,近年以彩色為主。近年備受注視的獨立漫畫家風格較個人化,題材反映時代面貌,被視為較具文化水準的作品。
  • 台灣漫畫:指在台灣出版的漫畫作品。受日式漫畫影響很深,此外,部分漫畫家在漫畫中加入工筆劃的繪畫技法,看起來非常的精緻,以黑白為主。
  • 大陸漫畫:指在大陸出版的漫畫作品。有受其他地區影響,但由於融入水墨畫與發展獨特技法,所以風格獨特,且精緻唯美,有古典韻味

讀者群分類

年齡限制方面,不同國家有不同的分級標準。

  • 兒童漫畫:以兒童為主要讀者對象。(美國DC的E-Everyone級)
  • 少年漫畫:以少年為主要讀者對象。(美國DC的T級為12歲以上)
  • 少女漫畫:以少女為主要讀者對象。(美國DC的T級為12歲以上)
  • 青年漫畫:以年齡層在少年以上為主要讀者對象。(美國DC的T+級為16歲以上)
  • 女性漫畫:以家庭主婦和白領女性為主要讀者對象。(美國DC的T+級為16歲以上)
  • 成人漫畫:有暴力色情內容,成人才能閱覽。(日本分為18X與20X,台灣限制級為十八禁,美國DC的M級為18禁)

題材分類

  • 冒險漫畫:講述驚險刺激的傳奇故事的漫畫。
  • 科幻漫畫:又稱SF漫畫,以科幻故事為題材的漫畫。
  • 奇幻漫畫:以與現實完全不同的世界為舞臺的漫畫。
  • 恐怖漫畫:以恐怖題材為漫畫
  • 歷史漫畫:以歷史為背景進行發揮創作的漫畫,其中大部份是以架空歷史為主。
  • 武俠漫畫:以武俠為題材的漫畫。香港漫畫常見。
  • 推理漫畫:以推理為故事主題,通常此類漫畫多為通力合作,有推理故事的原作者及漫畫人物的繪畫者合力完成。
  • 災難漫畫:以災難事件為題材的漫畫。
  • 校園漫畫:以校園為舞臺,學生為中心人物的漫畫。
  • 運動漫畫:以運動為題材的漫畫。例如:棒球漫畫、籃球漫畫、足球漫畫……等。
  • 博弈漫畫:以棋類、牌戲、魔術為主題的漫畫,其內容可能以競賽或賭博的方式為主。
  • 烹飪漫畫:在日本稱為「料理漫畫」。以烹飪為主題。
  • 戀愛漫畫:以戀愛為主題的漫畫。
  • 色情漫畫:以性愛為主題的漫畫,多數以引起讀者性興奮為目的。在華語地區的次文化中又稱「A漫」、「H漫」,美國次文化稱為XXX級,日本次文化稱為「」。
  • BL漫畫:又稱耽美,以女性群體為主的(也有一部分男生)以創作其幻想中的男同性戀的漫畫作品。最初出現在日本,後來席捲華人地區(包含台灣與中國大陸)。
  • GL漫畫:又稱百合,以創作其幻想中的女同性戀的漫畫作品。
  • 蘿莉漫畫:主角多半是未達青春期女性孩童的漫畫作品。
  • 正太漫畫:主角多半是未達青春期男性孩童的漫畫作品。

出版分類

参看

參考來源

  1. 1 2 豐子愷. . 團結出版社. ISBN 9787802143760.
  2. Grove, Laurence. . Ashgate Publishing. 2005: p.43. ISBN 978-0-7546-3488-1.
  3. 朱善傑 2004
  4. 第七期 現代中國畫的傳統和延革 陳池瑜[永久]:34
  5. . News.qq.com. 2012-01-17 [2013-12-30].
  6. . Cicaf.com. 2013-01-29 [2013-12-30].
  7. Groensteen 2012, pp. 128—129.
  8. 1 2 Groensteen 2012, p. 124.
  9. 1 2 Groensteen 2012, p. 126.
  10. Thomas 2010, p. 158.
  11. Beaty 2012, p. 65.
  12. Groensteen 2012, pp. 126, 131.
  13. 1 2 Grove 2010, pp. 17–19.
  14. Groensteen 2012, p. 112–113.

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