動畫

动画是指由许多帧静止的画面,以一定的速度(如每秒16张)连续播放时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面活动的作品。 其画面的制作方式,最常见的是手绘在纸张或赛璐珞片上,其它的製作方式还包含了運用黏土、模型、纸偶、沙画、電腦等。 由于电脑科技的进步,现在也有许多利用电脑动画软件,直接在电脑上制作出来的动画,或者是在动画制作过程中使用电脑进行加工的方式,这些都已经大量运用在商业动画的制作中。 通常动画是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此。 「Animation」動畫一詞來自動畫文創產業技術的發源地法國發明家埃米爾·雷諾的「Animated」,指栩栩如生、正在動的視覺圖像。動畫在現今也運用在各行各業,如影視業、科技業等,與藝術、設計有密切的關係。 但是日本為求方便而進行縮寫,並稱之為「Anime」(可參見日本動畫)。日本語的「」即約20分鐘以下的短片,「」則是指長片。 從中國傳出來的「動漫」、「卡漫」,是動畫或卡通與漫畫的簡稱(但到目前部分名詞仍有爭議)。大約是20世紀至21世紀網路發達與盜版猖狂的年代,華人在未經授權的情況下,利用各種手法取得其著作後自行定義的稱呼。後來「動漫」也被香港、馬來西亞、臺灣等華人地區的人士廣泛使用。 Read all..

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圖1
每秒10幀的動畫

圖2
每秒2幀的動畫

动画是指由许多静止的画面,以一定的速度(如每秒16张)连续播放时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面活动的作品。

其画面的制作方式,最常见的是手绘在纸张或赛璐珞片上,其它的製作方式还包含了運用黏土模型纸偶沙画電腦等。
由于电脑科技的进步,现在也有许多利用电脑动画软件,直接在电脑上制作出来的动画,或者是在动画制作过程中使用电脑进行加工的方式,这些都已经大量运用在商业动画的制作中。
通常动画是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此。

概要

Animation」動畫一詞來自動畫文創產業技術的發源地法國發明家埃米爾·雷諾的「Animated」,指栩栩如生、正在動的視覺圖像。動畫在現今也運用在各行各業,如影視業科技業等,與藝術設計有密切的關係。

但是日本為求方便而進行縮寫,並稱之為「Anime」(可參見日本動畫)。日本語的「」即約20分鐘以下的短片,「」則是指長片。

中國傳出來的「動漫」、「卡漫」,是動畫或卡通漫畫的簡稱(但到目前部分名詞仍有爭議)。大約是20世紀至21世紀網路發達與盜版猖狂的年代,華人在未經授權的情況下,利用各種手法取得其著作後自行定義的稱呼。後來「動漫」也被香港馬來西亞臺灣華人地區的人士廣泛使用。

動畫產業的有關工作者,一般被統稱為「Animator」,中文為:動畫製作人、動畫師、動畫家、動畫人,是從事動態畫面製作的職業名稱。 其工作可細分為:動畫、原稿作畫攝影合成美術特效打光算圖設計背景導演指導構圖運鏡建模Layout等影像相關的工作。

历史

史前時期

Shahr-i Sokhta的山羊陶碗

文明开始,人类就使用各种图像形式来记录物体动作和时间的过程。

法国考古学家普度欧马(Pr